¿Fuiste a la universidad, qué estudiaste y cómo crees que te ayudó a llegar a donde estás?

Con el rápido desarrollo del aprendizaje en línea, puede obtener todos los conocimientos necesarios para conseguir un trabajo en el desarrollo de juegos sin gastar ni un centavo o un minuto en el campus, pero según mi experiencia, hay cuatro aspectos del aprendizaje universitario de la vieja escuela que superan los cursos en línea. manos abajo:

1) Oportunidades de networking. Si planeas comenzar tu propio negocio relacionado con el juego algún día, la universidad es un gran lugar para encontrar a tus futuros cofundadores, empleados y, en general, a las personas es beneficioso conocerlos. También hay otras opciones para la creación de redes, especialmente en el desarrollo de juegos, pero es natural en la universidad. Busque Global Game Jam o cualquier otro evento de atasco de juegos cerca de usted para oportunidades de redes de desarrolladores de juegos fuera del campus.

2) Disciplina. Es necesario desarrollar habilidades nuevas por tu cuenta y puede ser realmente difícil aprender algo sin que las finales se avecinen en el horizonte.

3) Es triste admitirlo, pero esa es la realidad de ello. Pedigree – obviamente esto depende mucho de la universidad que elijas. Afortunadamente para usted, no es tan importante en el desarrollo de juegos como lo podría ser en finanzas, por ejemplo, pero nunca está de más demostrar que pasó mucho tiempo entre el tipo de personas con las que trabajará y que comparte conocimientos similares.

4) Aprenderás cosas que nunca aprenderías por tu cuenta (y probablemente deberías hacerlo). Por lo general, los cursos de ciencias de la computación son bastante pesados ​​en matemáticas, y tendrás que estudiar temas como álgebra lineal, combinatoria avanzada, teoría de grafos, cálculo, etc. Al principio, te preguntarás por qué en la Tierra necesitarías eso, pero una vez que domines estos temas. se convierten en su segundo idioma y los usará sin siquiera notarlo, mientras que sin ellos lucharía con las cosas más simples. Esto es especialmente cierto en el desarrollo de juegos, donde los gráficos en 3D utilizan conceptos de álgebra lineal, IA – teoría de gráficos y autómatas, simulaciones de física – cálculo, etc.

Cada uno de estos cuatro puede ser sustituido por otros medios, pero esto requerirá mucha más energía de su parte que podría gastar en otra cosa (ya sea aprender o divertirse con sus compañeros de clase). Así que sí, todavía es beneficioso ir a la universidad, pero si eliges evitar las salas de conferencias, busca el “MIT Challenge” de Scott H. Young como una inspiración.