¿Debo continuar haciendo interacción humana con la computadora?

Ejem. ¿A que escuela asistes?

Siendo un graduado actual de HCI, lamento saber que no estás disfrutando de tus estudios y experiencia en el curso. HCI es un campo vasto y diverso y diferentes escuelas pueden tener enfoques significativamente diferentes para capacitar a sus estudiantes.

La mayoría de las escuelas favorecerán ciertos aspectos del campo. Por ejemplo, ciertas escuelas están muy orientadas al diseño, mientras que otras prefieren hacer hincapié en los estudios de usabilidad del núcleo duro, con un enfoque en proyectos de la industria real. En cualquier caso, HCI es un campo altamente multidisciplinario, que atrae a estudiantes e investigadores de diferentes orígenes, incluidos (entre otros) ciencias informáticas, ciencias y artes de los medios, psicología, educación, etc. Esto es lo que hace que este campo sea tan único y accesible.

Entiendo que probablemente esté haciendo un montón de análisis estadístico, lo que puede no ser lo más divertido de hacer en el campo. No puede cambiar su plan de estudios, pero ciertamente puede acercarse a los miembros de su facultad para obtener oportunidades de investigación / estudio independiente en algo en lo que ambos puedan ponerse de acuerdo. Si eso no funciona, siempre puede trabajar en proyectos independientes que podrían basarse, por ejemplo, rediseñando interfaces existentes, recomendaciones de diseño o explorando técnicas de diseño de interacción alternativas o novedosas. Las oportunidades son infinitas, puede echar un vistazo a algunos de los proyectos de investigación y diseño en los que sus compañeros y estudiantes graduados equivalentes en otras escuelas podrían estar trabajando, como fuente de inspiración. ¡Hay mucho que aprender aquí, hacer que las cosas sucedan por ti mismo! 🙂

Parece que te atrae el diseño. Parece que no estás muy entusiasmado con las pruebas de la efectividad del diseño. Esto es muy común y si tuviera un dólar por cada vez que alguien escribiera “necesita un estudio de usuario” en una revisión de HCI, sería un hombre rico. Los estudios de usuarios son difíciles, pero son clave para saber si nuestras hipótesis subyacentes sobre cómo funcionarán nuestros diseños son válidas.

Déjame darte un ejemplo de mi propio trabajo.

Hace bastante tiempo, estaba enamorado del trabajo de Edward Tufte. Una idea de particular interés es su teoría de data-ink, que establece:

Una gran parte de la tinta en un gráfico debe presentar información de datos, la tinta cambia a medida que cambian los datos. Data-ink es el núcleo no borrable de un gráfico, la tinta no redundante dispuesta en respuesta a la variación en los números representados. (La visualización visual de cuantitativa
Data, 1983)

Esta es una idea atractiva para los diseñadores, especialmente cuando se combina con su axioma de “sobre todo mostrar los datos”. Esencialmente, cuando realice un diseño, para mayor claridad y legibilidad, elimine cualquier tinta que no esté relacionada directamente con los datos. Esta tinta a veces se llama Carta de chatarra y se ha implicado en otra idea de Tufte llamada “factor de mentira” de una tabla, que generalmente se presenta como algo para evitar.

Sin embargo, creo que a veces hay un valor más allá de mostrar los datos de forma clara y legible. Normalmente presentamos datos para contar una historia; para convencer a alguien de nuestra propia visión de por qué algo debería ser verdad. Si bien es probable que sea una mala idea mentir acerca de lo que dicen los datos, debemos reconocer que la forma en que presentamos esos datos (de hecho, qué datos elegimos) siempre tiene como objetivo contar esa historia. Decir lo contrario es falso y peligroso.

Con ese fin, mis colegas y yo nos preguntamos si había más en la historia de data-ink y la relación data-ink. En particular, nos preguntamos qué pasaría si presentáramos información de la forma en que Nigel Holmes (el artista gráfico) hace sus dibujos.
(¿Reproducido de basura útil?)

Lo que tenemos aquí son dos diseños, ambos fundados en hipótesis interesantes sobre lo que es importante para las personas cuando ven datos, pero de los cuales no sabemos casi nada.

¿Es uno de estos más fácil de leer que el otro?

¿Es uno de ellos más rápido de entender?

¿Es uno de ellos más memorable?

Hasta nuestro estudio, la gente siempre había asumido que la teoría de Tufte era correcta: la segunda gráfica sería más fácil de leer, se interpretaría con mayor precisión y es probablemente una forma “mejor” de presentar los datos (aunque estoy seguro de que muchas personas discutirán sobre qué significa “mejor” en este contexto).

Nos tomó tres años hacer el estudio. Hice dos versiones y luego mi colega, el excelente Scott Bateman, hizo una que funcionó. En otras palabras, durante dos años, realicé estudios de usuarios que no lograron concretar la diferencia real entre estos gráficos. Encontramos muchas diferencias, pero era difícil decir si estábamos viendo los efectos primarios o secundarios. También estábamos luchando para entender cómo hacer un seguimiento de los errores de interpretación y qué tiempos de demora eran apropiados para la recuperación, qué recordatorio era importante y cómo no hacer preguntas importantes, cómo puntuar los resultados y … bueno, entiendes la idea.

Después de dos años y medio, nos topamos con la idea del seguimiento ocular para reforzar los resultados de nuestro cuestionario y lo cerramos.

Aquí está la conclusión del artículo:

“Encontramos que la precisión de la gente al describir los gráficos embellecidos no fue peor que para los gráficos simples, y que su recuperación después de un intervalo de dos a tres semanas fue significativamente mejor. Además, los participantes prefirieron los gráficos embellecidos. Aunque somos cautelosos acerca de Al proponer recomendaciones de diseño específicas, parece claro que hay más que aprender sobre los efectos de los diferentes tipos de embellecimiento visual en los gráficos. Nuestros resultados cuestionan algunas de las premisas del enfoque minimalista del diseño de gráficos, y plantean problemas para los diseñadores sobre cómo los gráficos Están diseñados y utilizados en diferentes publicaciones y diferentes contextos “.

Interesante, ¿eh? Todo un campo de visualización se basa en la claridad de la presentación de los datos, pero parece que la respuesta es mucho más complicada. Scott hizo un trabajo tan bueno al escribirlo que ganamos un premio al mejor artículo en la 28ª Conferencia ACM sobre Factores Humanos en Sistemas de Computación.

Por supuesto, nuestras conclusiones no dejaron de tener sus críticas ( http://andrewgelman.com/2010/05// ), aunque uno de mis ídolos hizo una revisión muy positiva ( https://eagereyes.org/criticism/ …). También se ha replicado con éxito, aunque en conjuntos de datos más grandes ( http://sitemaker.umich.edu/cente …).

El punto de mi historia es el siguiente: lo que estás aprendiendo ahora va al núcleo de HCI. Quizás la presentación no sea tan buena o el tema no sea interesante, pero la capacidad de PROBAR nuestros diseños con personas reales y generar evidencia con respaldo estadístico de su éxito (o fracaso) es una diferencia clave entre HCI y el diseño. O, para el caso, el art.

Si esto no es interesante, entonces, probablemente tienes razón. HCI no es para ti como área de estudio principal. Sin embargo, dados sus intereses, probablemente pueda estudiar uno de los campos relacionados y aún estar presente en las conferencias de HCI. ¡Nos encantaría tenerte!

El trabajo que sueñas hacer nunca parece ser tan divertido como esperas que sea. Si lo superas, puedes encontrarlo satisfactorio. Si el trabajo fuera siempre fácil y divertido, sería jugar.

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