Soy un poco escéptico sobre la lista de los 50 mejores.
En general, las instituciones académicas tradicionales no tienen un gran impacto en el lado de la industria. Algunas centrales eléctricas tradicionales de CS, particularmente aquellas con un pedigrí de gráficos o animación (Carnegie Mellon, Georgia Tech, USC, vienen a la mente) tienen buena reputación entre los programadores; Un puñado de escuelas de arte tienen un gran atractivo para la animación en particular (CalArts, SCAD,). Pero en general, “la gran academia” no tiene el mismo tipo de influencia en el negocio de los juegos que en los negocios más antiguos y maduros.
Hay muchos programas de desarrollo de juegos, pero relativamente pocos tienen conexiones realmente buenas en la industria. Si está hablando con algún programa, haga muchas preguntas sobre la cantidad de personas que han colocado y con qué compañías. Muchos de estos programas son muy caros y solo unos pocos reciben mucha atención de los profesionales. Digipen, por ejemplo, tiene una reputación bastante buena, en gran parte porque es un programa difícil con una tasa de lavado bastante alta. Muchas otras escuelas están felices de seguir sacando dinero y repartiendo títulos que no importan mucho en el mercado laboral. Las escuelas vocacionales de juegos más conocidas, como Full Sail y The Art Institutes tienen múltiples programas con diferentes grados de calidad y conexiones con la industria.
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Ya sea que vaya o no a una escuela tradicional de cuatro años o una escuela vocacional, la mayor parte de lo que aprenda será impulsado por su propio trabajo y ambición. Una cosa es absolutamente segura: ¡ninguna licenciatura en el campo es una garantía de empleo futuro! ¡Sea un consumidor inteligente, haga muchas preguntas y también asegúrese de que realmente va a pasar una carrera en juegos antes de endeudarse profundamente! Un título universitario tradicional con un par de buenos proyectos independientes es un buen anuncio de tus habilidades y un poco menos riesgoso que un programa de juegos caro y con un objetivo limitado. Un título de arte o CS de propósito general es un poco más útil si resulta que los juegos no son de su agrado.