¿Pueden las simulaciones por computadora ser potencialmente útiles en el estudio de la historia?

Un profesor me dijo una vez: “hay dos tipos de historia: la microhistoria de cada individuo en un evento y la macrohistoria del grupo en un evento: tendemos a centrarnos en lo último y centrarnos en algunas personas clave. ”

Como resultado, los juegos de mesa (históricamente precisos) ya pueden hacer un trabajo bastante razonable de aproximar realidades alternativas porque generalmente están siguiendo la línea de tiempo de algunos eventos importantes y sus resultados predichos. Con suficientes juegos de mesa y tiempo suficiente, los jugadores pueden sintetizar sus estrategias para entender la historia a un nivel holístico. Dado que las computadoras pueden simular fácilmente juegos de mesa, la conclusión lógica es que las computadoras son más que capaces de simulaciones holísticas de eventos históricos y realidades alternativas de los mismos.

Por supuesto, eso es todo sobre la escala macro. ¿Qué pasa con la microescala? Lo creas o no, es increíblemente difícil simular el mundo a pequeña escala. Incluso el pronóstico del tiempo para las próximas 24 horas solo se ha vuelto más confiable a medida que los modelos y las computadoras han evolucionado. Y para hacer otro paralelo con la meteorología, las simulaciones toman a los modelos como actores, lo que significa que, a menos que la tecnología despegue de manera insondable, no tendremos la capacidad de simular individuos más allá de un modelo o pocos.

¿Así que, en resumen, los acontecimientos históricos? Probablemente.

¿Tu tatarabuelo a la hora de decidir si casarse con tu tatarabuela o esa otra chica con la que se formó en una sociedad increíblemente patriarcal y homogénea? Quién sabe, pero es poco probable (si quieres algo preciso).