El diseño del juego tiene muchas facetas, por lo que lo primero que debes hacer es averiguar cuál de ellas te interesa (más) y luego hacerlo. Entonces hazlo un poco más. Y algo más.
Si bien la mayoría de la gente le diría que simplemente salga a hacer juegos, y eso es una gran cosa que hacer, también lo instaré a que estudie algunos aspectos clave que van más allá del “diseño de vaquero” que puede perfeccionar simplemente haciendo juegos al bate.
Hay mucha teoría a tener en cuenta y le ahorrará tiempo muchas veces, así que aquí va:
- ¿Por qué el estilo de estudio indio difiere de otros países? ¿Por qué a la gente le gusta estudiar en el extranjero?
- ¿Cuál es la mejor manera de estudiar física para amarla y dominarla?
- ¿Cuál es el mejor método de estudio para usar en matemáticas de preparatoria?
- Cómo concentrarse en el tema más aburrido de estudiar.
- ¿Qué se debe hacer cuando un niño recibe una tarea difícil como tarea?
Como introducción, te sugiero que leas
El arte del diseño de juegos: un libro de lentes: Jesse Schell: 9780123694966: Amazon.com: Libros
y
Una teoría de la diversión para el diseño de juegos: Raph Koster: 9781932111972: Amazon.com: Libros
y después de que hiciste eso, definitivamente debes leer esto:
El diseño de las cosas cotidianas: Donald A. Norman, Peter Berkrot: 9781452654126: Amazon.com: Libros
Naturalmente, hay montones de libros que vale la pena considerar, especialmente Reglas de Juego: Fundamentos de Diseño de Juegos (MIT Press): Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman: 9780262240451: Amazon.com: Libros
Sin embargo, es una lectura más dura que la anterior.
En general, es posible que también desee profundizar en campos relacionados como la economía del comportamiento, la dinámica de grupo, la percepción visual, el procesamiento de la información y otros que considere oportunos.
Para un diseñador de juegos, nunca se desperdicia conocimiento, todo puede hacerte un mejor diseñador. Algunas cosas solo tienen un impacto mayor en su trabajo diario que otras.
Una cosa de importancia primordial es la capacidad de construir herramientas en hojas de cálculo y escribir lógica simple en el código: sus estudios de CS deberían ayudarlo en ese aspecto.
Otra cosa es “entender cómo funciona la mente de las personas” porque lo que estás diseñando no es un juego, lo que estás diseñando es una experiencia para el usuario final que se presenta en forma de juego.
Después de entender todas esas cosas de manera rudimentaria y tener algunos problemas difíciles con los juegos que concebía al margen, querrá jugar a los juegos que otros han creado y no robar sus ideas o cosas por el estilo, no. hágalo para entender su razonamiento, encontrará fallas en esos juegos y se preguntará por qué los creadores les permitió existir y le ayudará a entender cómo el desarrollo de software NO se trata de tener una visión y luego ejecutarlo, sino de De alguna manera, lograr obtener un producto que se asemeja remotamente a la visión inicial lo suficientemente cerca y que no se bloquee en el usuario todo el tiempo, con casi la mitad de todas las funciones que se suponía debían haber sido cortadas o disminuidas.
Ahora estará listo para pasar una entrevista de reclutamiento para un puesto de diseño de juego
Esto puede sonar un poco cínico, pero así es como es. Rara vez obtendrá lo que inicialmente deseaba y mucha gente dejará su marca en el producto que está diseñando, para bien o para mal.