Estudiando Ciencias de la Computación Bsc, pero el diseño del juego es mi objetivo final. ¿Qué debo hacer si estoy estudiando para obtener una ventaja inicial en el diseño de juegos?

El diseño del juego tiene muchas facetas, por lo que lo primero que debes hacer es averiguar cuál de ellas te interesa (más) y luego hacerlo. Entonces hazlo un poco más. Y algo más.

Si bien la mayoría de la gente le diría que simplemente salga a hacer juegos, y eso es una gran cosa que hacer, también lo instaré a que estudie algunos aspectos clave que van más allá del “diseño de vaquero” que puede perfeccionar simplemente haciendo juegos al bate.

Hay mucha teoría a tener en cuenta y le ahorrará tiempo muchas veces, así que aquí va:


Como introducción, te sugiero que leas

El arte del diseño de juegos: un libro de lentes: Jesse Schell: 9780123694966: Amazon.com: Libros

y

Una teoría de la diversión para el diseño de juegos: Raph Koster: 9781932111972: Amazon.com: Libros

y después de que hiciste eso, definitivamente debes leer esto:

El diseño de las cosas cotidianas: Donald A. Norman, Peter Berkrot: 9781452654126: Amazon.com: Libros

Naturalmente, hay montones de libros que vale la pena considerar, especialmente Reglas de Juego: Fundamentos de Diseño de Juegos (MIT Press): Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman: 9780262240451: Amazon.com: Libros

Sin embargo, es una lectura más dura que la anterior.


En general, es posible que también desee profundizar en campos relacionados como la economía del comportamiento, la dinámica de grupo, la percepción visual, el procesamiento de la información y otros que considere oportunos.

Para un diseñador de juegos, nunca se desperdicia conocimiento, todo puede hacerte un mejor diseñador. Algunas cosas solo tienen un impacto mayor en su trabajo diario que otras.

Una cosa de importancia primordial es la capacidad de construir herramientas en hojas de cálculo y escribir lógica simple en el código: sus estudios de CS deberían ayudarlo en ese aspecto.

Otra cosa es “entender cómo funciona la mente de las personas” porque lo que estás diseñando no es un juego, lo que estás diseñando es una experiencia para el usuario final que se presenta en forma de juego.


Después de entender todas esas cosas de manera rudimentaria y tener algunos problemas difíciles con los juegos que concebía al margen, querrá jugar a los juegos que otros han creado y no robar sus ideas o cosas por el estilo, no. hágalo para entender su razonamiento, encontrará fallas en esos juegos y se preguntará por qué los creadores les permitió existir y le ayudará a entender cómo el desarrollo de software NO se trata de tener una visión y luego ejecutarlo, sino de De alguna manera, lograr obtener un producto que se asemeja remotamente a la visión inicial lo suficientemente cerca y que no se bloquee en el usuario todo el tiempo, con casi la mitad de todas las funciones que se suponía debían haber sido cortadas o disminuidas.

Ahora estará listo para pasar una entrevista de reclutamiento para un puesto de diseño de juego

Esto puede sonar un poco cínico, pero así es como es. Rara vez obtendrá lo que inicialmente deseaba y mucha gente dejará su marca en el producto que está diseñando, para bien o para mal.

Lo que han señalado las tres respuestas anteriores: diseñar y hacer juegos.

Una forma de aprender es haciendo , y eso es especialmente importante en el diseño de juegos. Necesitas entender lo que hace que un juego sea atractivo para jugar. Eso significa desglosar los elementos de diseño y comprender por qué cada uno trae de vuelta a un jugador para más sesiones.

Esa es la parte simple de la respuesta, por supuesto. Sin embargo, hasta que empieces a hacerlo, toda la investigación y los videos de los diseñadores que hablan, aunque sean necesarios, no empezarán a unirse en tu mente.

Fácil .. No estudies, ¡HAZ JUEGOS!

Comience de manera simple. Haga pong, tic tac toe, Tetris y cualquier otro juego básico de la era de los juegos clásicos. Una vez que te sientas cómodo al poder hacer esos juegos, comienza a cambiarlos. Cree nuevas reglas, mecánicas, modos de juego, etc. E implemente, pruebe y equilibre contra ellos. Aprender haciendo y haciendo.

Haz que el 80% de tu “estudio”. Gasta el otro 20% haciendo esto:

  • leyendo libros sobre diseño / desarrollo de juegos (hay tantos que incluso comenzar a enumerar)
  • viendo conversaciones de GDC
  • viendo charlas ted
  • Lectura de libros sobre diseño de productos y psicología humana.
  • Ir a mermeladas de juego
  • mantente activo en la escena indie, únete a un proyecto y ayúdalos a hacer cosas.
  • Comience a leer y aprender sobre datos y análisis, ya que son esenciales para la parte comercial de los juegos.

Construye un videojuego. Cualquier videojuego en absoluto. Práctica práctica práctica. Y luego, haz que tus amigos jueguen tus juegos y te hagan comentarios, y úsalos para ajustarlos. La mayor parte del desarrollo de juegos se reduce a este proceso de prueba y error y su capacidad para dar cuenta de los comentarios de manera constructiva.