¿Cuánto tiempo se requiere para que un empresario logre el éxito de la noche a la mañana?

Estimados Emprendedores

¿Cuánto tiempo se tarda en crear un éxito de la noche a la mañana?

A John Hanke le tomó 20 años crear Pokémon Go.

Esta semana, la aplicación Pokémon Go ha batido todos los récords, con más de 10 millones de descargas en la primera semana, superando a Twitter en usuarios activos diarios, y con un tiempo de usuario promedio más alto que Facebook, Snapchat, Instagram y WhatsApp.

¿Cómo creó John Hanke una locura tan intensa de la noche a la mañana? Aquí están las 10 veces que subió de nivel en su vida para alcanzar Pokémon Go:

Nivel 1 arriba: en 1996, mientras era estudiante, John co-creó el primer MMO (juego en línea multijugador masivo) llamado ‘Meridian 59’. Vendió el juego a 3DO para pasar a una pasión más grande: mapear el mundo.

Subir de segundo nivel: en 2000, John lanzó ‘Keyhole’ para encontrar una manera de vincular mapas con fotografías aéreas y crear el primer mapa aéreo en línea 3D conectado a GPS.

Nivel 3 arriba: en 2004, Google compró Keyhole y con la ayuda de John, convirtió a Keyhole en lo que ahora es “Google Earth”. Fue entonces cuando John decidió enfocarse en crear juegos basados ​​en GPS.

Nivel 4 arriba: John dirigió el equipo de Google Geo desde 2004 hasta 2010, creando Google Maps y Google Street View. Durante este tiempo, reunió al equipo que más tarde crearía Pokémon Go.

5to nivel hasta: en 2010, John lanzó Niantic Labs como una empresa nueva financiada por Google para crear una capa de juego en los mapas. John explica por qué lo llamó Niantic:
“El Niantic es el nombre de un barco ballenero que surgió durante la fiebre del oro y, a través de diversas circunstancias, fue arrastrado a la costa. Esto sucedió con otros barcos, también. A lo largo de los años, San Francisco se construyó básicamente sobre estos barcos. Podrías estar encima de ellos ahora, y no lo sabrías. Entonces, esta idea es que hay cosas en el mundo que son realmente geniales, pero a pesar de que está en Internet, es difícil saber cuándo estás realmente allí “.

Nivel 6 arriba: en 2012, John creó el primer MMO basado en información geográfica de Niantic, “ingreso”:
John explica: “En el caso de Ingress, la actividad se coloca en la parte superior del mundo real y en tu teléfono. La inspiración fue que era algo con lo que siempre solía soñar despierto mientras viajaba de mi casa a Google “.
“Siempre pensé que podrías hacer un juego increíble con todos los datos de Geo que tenemos. Observé que los teléfonos se vuelven cada vez más poderosos y pensé que llegaría el momento en que podrías hacer un juego realmente increíble basado en aventuras del mundo real”.

Nivel 7: en 2014, Google y la compañía Pokémon se unieron para una broma del Día de los Inocentes (April Fools ‘Day), que permitió a los espectadores encontrar criaturas Pokémon en los mapas de Google. Fue un éxito viral, y John pensó que la idea podría convertirse en un juego real.

Octavo nivel: John decidió construir Pokémon Go en los puntos de encuentro generados por los usuarios creados por jugadores de Ingress, y los más populares se convirtieron en los Pokéstops y gimnasios de Pokémon Go:

Como dice John, “Los Pokéstops son enviados por los usuarios, por lo que obviamente están basados ​​en los lugares a los que la gente va. Básicamente, llevamos dos años y medio de personas que van a todos los lugares donde pensaron que deberían poder jugar Ingress, por lo que es un lugar bastante remoto. Hay portales en la Antártida y el Polo Norte, y la mayoría de los puntos intermedios “.

Noveno nivel: John recaudó $ 25 millones de Google, Nintendo, Pokémon Company y otros inversionistas desde diciembre de 2015 hasta febrero de 2016 para hacer crecer un equipo de más de 40 personas para lanzar Pokémon Go este año.

10º nivel: John y su equipo lanzaron Pokémon Go el 6 de julio en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. Desde su lanzamiento, el precio de las acciones de Nintendo ha aumentado $ 7,5 mil millones, y la aplicación ya genera más de $ 2 millones diarios en compras dentro de la aplicación, lo que lo convierte en un fenómeno de la noche a la mañana.

El éxito de la noche a la mañana de Pokémon Go ha llevado a John Hanke 20 años para crear. A lo largo de estos 20 años, aunque tuvo una gran visión de una capa de juego en todo el mundo, no sabía qué forma tomaría. En cada paso, solo se enfocó en su siguiente nivel.

En cada nuevo nivel, tenía nuevos poderes, nuevos miembros del equipo y nuevos elementos en su inventario …
¿Está usted, como John, tratando su propio viaje empresarial como un gran MMO?
Mantenga el final en mente, pero concéntrese hoy en simplemente subir de nivel.
En cada nivel, aumenta tus poderes, tu equipo y tu suerte.
Y saber que se necesitan muchos niveles para ganar el juego.

“Se tarda 20 años en hacer un éxito de la noche a la mañana”.

(Reproducido a continuación las opiniones del Sr. Ravi Padmanabhan, un entrenador; muchas gracias)